符文主要带来技能伤害、防御比例、持续伤害、击中回复、护体以及召唤物属性等增幅,并不是直接统一增加角色面板攻击或防御。攻击类符文可提高指定技能的伤害比率,流血、中毒、灼烧符文则强化对应持续伤害;防御类符文用于降低指定技能造成的威胁。符文属性最高可强化至10级,每升一级都会提高对应的攻击或防御加成,但具体百分比需要以游戏内当前属性显示为准。
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不同职业应优先选择与核心技能匹配的符文类型。战士可选择刺杀、烈火、逐日等技能增伤,也可搭配流血、灼烧、全技能增伤、击中回复和护体;道士除了火符、噬血等技能增伤外,还能获得召唤物生命和召唤物伤害;法师适合灭天、冰咆、火雨、雷域等技能增伤,并可选择流血、中毒、灼烧或全技能增伤;刺客则可围绕暴击、炎龙、火镰、无影和刀扇等技能配置。单技能爆发流优先堆主力技能增伤,持续伤害流优先选择流血、中毒或灼烧,召唤流道士应优先考虑召唤物生命与召唤物伤害。
正确操作顺序是先打开人物状态信息,在基础页签进入符文熔炼界面,再选择装备位和适合职业的符文。戒指、护腕、印、勋章、项链、腰带、鞋子、军鼓等装备位默认开通第一个符文属性,直接熔炼即可生效;第二个属性位必须使用锻造锤打孔,单个装备位最多拥有两个符文属性,而且不能放入两个相同属性。开通两个属性后,还可以尝试组成组合技能,并设置快捷键,但组合技能需要满足对应符文的组合规则。
资源有限时,应先把强化碎片集中到一件核心装备和一条主力属性上,不要平均分散到多个低等级符文。刷怪和单体输出阶段,优先强化主要攻击技能;需要处理流血、中毒、灼烧等效果时,再选择对应持续伤害符文;竞技或对抗高频技能时,可根据对手职业配置相应的御技能。符文强化效果可以叠加,但御技能与部分增伤符文、十步一杀、天雷乱舞、无影狂袭、怒噬回天、血祭刃扇、流血、中毒、灼烧、击中回复、全技能增伤和护体等属性不能参与部分组合技能,不能只看属性名称判断是否能联动。