传奇战士的攻击下限没有脱离目标防御后仍能通用的固定答案,普通刷怪时把面板攻击下限稳定在20—30左右,通常已经能够满足日常升级和打宝;如果主要挑战高防精英、首领或玩家,则应以攻击下限能够持续破防为标准,并尽量比目标有效防御高出5—10点。下限过低时,即使攻击上限很高,也容易连续打出低伤害甚至不破防,实际击杀速度反而不稳定。攻击上限更偏向爆发,下限更偏向稳定,幸运则会影响攻击数值的发挥,因此不能只看装备上显示的最高攻击。

判断攻击下限是否够用,应先锁定主要刷怪地图,再进行连续实战测试。进入目标区域后关闭不稳定的临时增益,优先使用普通攻击连续打10—20次,观察是否出现多次0伤害、个位数伤害或明显的攻击波动;如果经常需要补充药水、单只怪物击杀时间超过当前装备水平,说明下限仍然不足。测试时不要只看一次烈火、暴击或最高数字,应记录一分钟内的击杀数量和药水消耗。若更换一件下限提高3点的装备后,平均击杀时间缩短约10%或者空砍次数明显减少,这类提升就有实际价值;如果伤害已经稳定,继续堆下限的收益会低于攻速、幸运或攻击上限。
不同成长阶段应采用不同的下限目标,前期只需保证低级地图不频繁出现无效攻击,中期则应优先达到20—30的稳定区间,后期挑战高防目标时再根据怪物防御继续提高。新角色资源有限时,武器通常是提升下限最直接的部位,但不能为了几件下限装备放弃大量攻击上限、攻速、防御或吸血;刷普通怪时可选择上下限差距较小的武器,保证每次攻击都能造成有效伤害,打首领或参与pk时则要结合高上限、幸运和技能爆发。若目标防御明显高于自身攻击能力,单纯增加下限并不能解决问题,还要同步提升总攻击、命中或更换适合当前地图的装备。
装备取舍应以实际输出和生存效率为准,而不是盲目追求面板下限。常见误区是看到武器下限高就直接更换,却忽略了总攻击上限下降、攻速降低或耐久消耗增加;另一个误区是只测试最高伤害,不观察连续攻击的平均效果。刷怪时,能稳定破防并减少药水消耗的下限优先级最高;pk时,应在保证基础伤害的前提下提高上限、幸运和爆发技能;打高防首领时,则需要先确认普通攻击是否有效,再决定继续堆下限还是补充其他属性。对大多数玩家而言,攻击下限稳定在20—30、面对当前主要目标不再频繁出现低伤或无伤,就已经可以把资源转向攻击上限、幸运、攻速和生存能力。