有用,而且是战士在中前期对抗法师、道士时必须掌握的核心技能,但价值不在于贴脸连续挥砍,而在于稳定打出第二格隔位攻击。刺杀剑术能够攻击战士面前两格范围,第二格命中通常具备破防效果,对依靠魔法盾或高防御拖延时间的目标尤其有效;如果只能站在目标身边贴着砍,发挥出来的只是普通近战伤害,技能优势会明显下降。

使用刺杀的前置条件是目标与战士之间保持一格空位,并让角色与目标处于同一直线,具体操作应先调整方向,再后退或横移一格,确认目标位于第二格后连续攻击。目标距离超过两格时技能无法命中,距离只有一格时则不能稳定发挥隔位破防效果;面对移动目标,要跟随其走位同步调整,不要一味追着目标贴身跑。练习时可先找固定靶或低移动怪物,连续完成二十次走一格—出刀—退一格的循环,再进入实战。
刺杀最适合单挑法师、追击道士和狭窄地形缠斗,尤其是对方开盾、依靠防御拖延时,第二格攻击能持续制造有效伤害;对战士时可用于保持安全距离换血,但不能只靠刺杀硬拼,应结合野蛮冲撞、烈火剑法等近身爆发技能。刷怪时,刺杀通常不如贴身输出或范围技能高效,只有在怪物体型较大、移动缓慢、能够长期固定隔位时才值得持续使用;多人集火时,数名战士保持同一方向隔位攻击,也比所有人挤在目标身边更容易打出稳定伤害。
装备和技能等级决定刺杀的实际收益,但不要把第二格破防理解成任何情况下都能无视全部防御。优先保证攻击上下限、命中和生存能力,攻击不足时即使站位正确,伤害也可能不够;攻击达到能够稳定压低目标血线后,再提高攻击上限和爆发能力。常见操作问题是贴脸释放、距离拉到三格、追人时失去直线、只看技能特效不确认伤害数字,以及把普通第一格攻击误认为隔位刺杀。能够持续保持两格距离并配合其他技能切换时,刺杀就是可靠的持续输出手段;无法稳定控位时,则应把它当作补伤害和压制技能使用。