防御和魔御没有固定的高低之分,真正重要的是看当前受到的主要伤害类型:近战攻击、物理怪和战士普攻较多时优先防御;雷电、火墙、冰咆哮以及法师群体技能较多时优先魔御。传奇的基础伤害体系本身就将防御、魔御分别作为对应伤害的减免属性,因此只堆其中一项,遇到克制场景时容易出现面板不低、实际却扛不住的情况。

前期刷怪和单人练级通常先看防御,因为近身怪会持续贴身输出,防御提高后能稳定降低每次普攻伤害,药水消耗和回城频率都会下降;但进入法术怪密集的地图后,应把头盔、手镯或戒指中的一件替换为魔御更高的装备。选择时不要只看属性总和,建议在同一地点各承受10次同类攻击,记录平均掉血量:替换装备后平均伤害降低约10%,或原本需要4次攻击才能倒下、换装后能多承受1次攻击,就说明该属性已经达到明显收益。装备上的防御、魔御经常以区间形式出现,比较时还要关注下限是否过低,避免只追求上限导致承伤波动过大。

职业和战斗目标会改变优先级,战士冲入人群、顶住物理boss或长时间站桩时,防御通常排在前面;法师遭遇法师集火、道士面对持续法术伤害或需要穿过火墙时,魔御的价值更高。pk中可以先判断对手的主要输出:对方依赖烈火、刺杀等近身攻击,优先补防御;对方法术爆发明显,先补魔御,尤其要保证不会被两轮技能连续击倒。常见误区是把魔御当成魔法躲避,前者用于降低命中后的法术伤害,后者影响是否被技能命中,二者不能互相替代;同理,拥有高魔御也不能完全抵消无视防御、真实伤害或特殊技能效果。

资源有限时可采用主属性优先、短板补齐的配装顺序:先保证主要伤害来源对应的防御达到能多承受1次攻击,再用剩余部位补另一项;如果刷怪时物理和魔法伤害接近,优先选择防御、魔御同时增加的装备,而不是为了单项提高而牺牲大量生命值、攻击属性或关键套装效果。中后期装备差距较小时,比较两套装备的实际生存时间、药水消耗和输出损失,哪套能让角色少回城、少被打断,哪套就更适合长期使用。最终判断可以归纳为:物理伤害占七成以上选防御,法术伤害占七成以上选魔御,混合场景保持两者均衡,再根据死亡原因逐件调整。