道术主要决定红毒、绿毒的持续时间,核心计算依据不是面板道术的简单相加,而是施毒瞬间系统判定出的发挥道术。通常每增加1点发挥道术,红毒和绿毒的持续时间各增加2秒;技能等级越高,基础持续时间越长。道术较低时优先提升稳定发挥值,道术达到较高区间后再考虑伤害、召唤和生存属性,实际收益会更均衡。

持续时间可以按技能基础时间+发挥道术×2估算。以三级施毒术的常见规则为例,绿毒基础时间约40秒,红毒基础时间约30秒;施毒时发挥道术为15点,绿毒约持续70秒,红毒约持续50秒。若通过装备把发挥道术从15点提高到20点,两种毒都会额外延长10秒;若只提高1点,则分别增加2秒。面板显示道术为10—20时,每次施毒的实际时间可能不同,不能只看20点上限直接判断结果,最好连续施毒数次,以战斗界面中的毒状态时间为准。
打怪和打boss时,先锁定目标施放绿毒,再立即补红毒,能够先启动持续掉血,再利用红毒提升后续攻击收益;两种毒的持续效果分别计算,红毒提前消失时只补红毒,不必重复覆盖仍在生效的绿毒。单刷长时间目标时,应在毒状态剩余约5秒至8秒时补毒,避免提前覆盖造成药粉浪费,也避免等效果完全消失后重新施放而出现空档。组队作战中,道士应优先保证boss和敌方核心目标持续中毒,普通小怪只有在需要集中处理时才补满双毒。

提升施毒效率时,优先选择能提高道术下限、缩小道术浮动范围的装备,其次再追求单纯增加道术上限,因为更稳定的发挥值更容易获得可预期的毒时间。低等级道士可先把施毒术练到更高等级,再补充道术装备;中期角色适合将道术提升到能稳定延长10秒、20秒的节点;后期面对高血量boss或长时间pk,则应在持续时间、毒药消耗和自身生存之间取平衡。红毒、绿毒都必须先成功命中目标,目标存在毒物躲避或特殊免疫时,即使道术很高也不会凭空延长毒效。