黑暗攻击的核心作用是增加角色的黑暗属性伤害,用来补充普通攻击、魔法攻击之外的输出。装备上的黑暗魔力或黑暗属性属于独立强化方向,不能简单按照普通攻击面板数值直接换算;经典资料曾以裁决的基础攻击和黑暗属性并存为例,说明黑暗锻造与普通锻造可以分别生效。实际效果应以装备说明、角色属性面板和战斗伤害为准,黑暗攻击越高,使用对应黑暗属性体系的装备或强化效果时,持续输出通常越强。

黑暗攻击更适合持续战斗、精英怪和高血量目标,不是所有场景都值得优先堆。前期角色攻击、武器基础属性和生存能力不足时,应先保证主属性达标,避免为了少量黑暗攻击放弃更高的普通攻击、魔法攻击或防御;中期如果两件装备基础属性接近,优先选择带黑暗攻击的一件;后期参加攻沙、行会战或长时间刷首领时,黑暗攻击的累计收益更容易体现。目标如果拥有黑暗防御,实际增伤会受到抵消,因此黑暗攻击不是无视防御,也不能替代命中、暴击、技能增伤等属性。

判断黑暗攻击是否真正提升伤害,应使用固定目标进行对比,而不是只看战斗力变化。先卸下带黑暗攻击的装备,使用同一技能攻击练功目标30次,记录最低伤害、最高伤害和平均伤害;再只更换这一件装备,保持技能等级、攻击距离、增益状态和目标不变,重复30次,最后比较平均伤害与击杀用时。若平均伤害提升明显且击杀时间缩短,说明该属性对当前角色有效;如果只提升面板战斗力,却没有稳定缩短击杀时间,就不应继续投入大量强化材料。单次暴击、技能触发或随机浮动不能作为判断依据。
使用黑暗攻击时,应先确认属性来源和生效范围,再决定装备搭配。装备直接显示黑暗攻击的,通常需要穿戴或装备后才会进入角色属性;黑暗强化可能同时影响黑暗攻击与黑暗防御,黑暗淬体则可能涉及多倍黑暗伤害的触发概率,这些系统不能互相当成同一种属性。战士应优先把黑暗攻击用于近身连续输出和首领战,法师应在主力技能能够触发该属性时再提高优先级,道士则更适合在召唤物、持续技能或团队消耗战中测试收益。装备替换前保留原装备并进行30次以上对照,能够避免因短时间伤害波动误判属性价值。
资源有限时,黑暗攻击的选择依据是基础属性不掉、实战伤害提升、适用场景稳定。新角色优先强化武器基础攻击和职业主属性,达到能够稳定刷当前地图的门槛后,再选择带黑暗攻击的同档装备;正在冲刺首领、攻沙或高强度pk的角色,可将黑暗攻击作为输出补强,但仍要同步检查黑暗防御、命中和生存属性。只要完成面板确认、固定目标测试和实战计时三步,就能判断黑暗攻击究竟是有效增伤,还是仅仅提高了显示出来的战斗力。